L'e-sport: le nouveau domaine des paris qui agite la France

Avez-vous entendu parler des sports électroniques, ou de son abréviation eSports? Eh bien, cela deviendra bientôt une question rhétorique. L'industrie de l'eSport entre lentement mais sûrement dans l'industrie du divertissement, et les premiers signes montrent qu'elle pourrait être plus grande et plus durable que Bitcoin, qui a fait la une des journaux récemment. Devenir un joueur professionnel-cela semblait être un rêve impossible pour la plupart des jeunes, mais cela devient rapidement un travail bien rémunéré, malgré le mépris des générations plus âgées. L'attention du public pour les événements de jeu augmente également à une vitesse sans précédent.
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Qu'est-ce que l'eSport?

Sports électroniques... attends, quoi? Est-ce que le nom sonne bizarre? Oui, L'eSport est exactement ce que vous imaginez: des gens se réunissent pour jouer à des jeux PC . Cependant, les tournois sont désormais légiférés et organisés dans de grands stades, avec un public en ligne enthousiaste s'élevant à des millions. Comme vous pouvez l'imaginer, les matchs sont retransmis à la télévision via des retransmissions en direct. Il y a aussi de grands écrans dans les stades qui montrent ce qui se passe sur l'écran de chaque ordinateur, car, sans aucun doute, simplement regarder les joueurs taper sur leur PC serait vraiment ennuyeux.

Le sport des Échecs

Il y a de bonnes discussions sur ces sports et l'étiquette qu'ils doivent porter , en particulier aux États-Unis et au Royaume-Uni. De nombreux experts soutiennent que cela ne peut pas être qualifié de sport dans la même veine que les disciplines sportives qui nécessitent des compétences physiques et un entraînement dédié...

Aussi les mêmes arguments ont été défendus qu'il y avait autrefois contre les échecs, maintenant officiellement reconnus comme un sport dans la plupart des pays de l'UE, d'ailleurs, un débat qui a été incandescent pendant des décennies.

La plupart des raisonnements en faveur des échecs (selon la dernière Conférence des échecs de Londres) s'appliquent également aux sports électroniques. Bien sûr, les jeux compétitifs sont un phénomène assez nouveau, il faudra donc probablement beaucoup de temps avant qu'ils ne soient établis, du moins ce que les gens pensaient il y a quelques années.

Une brève histoire

De nos jours, les jeux compétitifs sont fortement associés à la Corée du Sud, même s'ils ont en fait commencé aux États-Unis. Depuis plus de quatre décennies. La première compétition de jeux vidéo connue, les Jeux Olympiques de la Guerre spatiale intergalactique, a eu lieu à l'Université de Stanford, et le grand prix était un abonnement d'un an aux Rolling Stones.

Au cours des décennies suivantes, plusieurs tournois de différentes échelles ont eu lieu partout dans le monde, alors que les ordinateurs et les consoles de jeux vidéo commençaient à être progressivement intégrés à nos modes de vie.

Le les championnats du monde Nintendo de 1990 ont même eu lieu leurs finales aux Universal Studios Hollywood en Californie. Les programmes britanniques Maître de Jeu et Mauvaise Influence ils faisaient partie des premières tentatives de vulgarisation des affrontements compétitifs pour le grand public.

Cependant, les choses ont vraiment commencé après le tournant du siècle, et oui, vous l'avez deviné, la Corée du Sud a joué un rôle central. Les améliorations de la connectivité Internet au cours de ces années ont considérablement accru le potentiel des jeux professionnels, tandis que le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme était chargé de réglementer et de promouvoir les sports électroniques.

La croissance rapide de l'industrie a entraîné une augmentation du nombre de prix et des taux de participation aux compétitions internationales. Le jeu, qui jusque-là n'était qu'un passe-temps, s'est soudainement transformé en un emploi à temps plein . Soudain, les nerds étaient les gars les plus populaires du quartier.

Un tournant important a été l'arrivée de Twitch.tv en 2011. La plateforme de streaming vidéo a réussi à augmenter le nombre de visiteurs mensuels de 20 millions en 2012 à un impressionnant 45 millions au cours du troisième trimestre de 2013. Cela a conduit à un achat ultérieur d'Amazon, qui s'est transformé Twitch.tv sur l'une des plus grandes sources de trafic Internet.

Avenir

Nous avons assez parlé du passé, c'est le potentiel de croissance qui rend l'eSport si important à long terme. Les jeux PC sont très populaires parmi les jeunes, en particulier les milléniaux, ce qui crée une base de fans solide avec un revenu disponible croissant. Le boom depuis Twitch.tv la reprise a été sans précédent et ne devrait pas diminuer de sitôt. Les revenus mondiaux ont été multipliés par plus de 3,5 entre 2012 et 2016, et les prévisions montrent que d'ici 2020, l'industrie de l'eSport devrait générer plus de 1,5 milliard de dollars par an, avec une audience de 500 millions de personnes.

Les revenus mondiaux de l'eSport et l'audience qu'ils génèrent

En bref, cela rend le jeu compétitif comparable à de nombreux autres sports établis; en fait, selon certains rapports, il devrait dépasser bon nombre d'entre eux au cours des cinq prochaines années. Il n'y a pas si longtemps, Internet a été révolutionné lorsqu'il a été rapporté que la finale du championnat du monde de Ligue des Légendes ils ont un public plus large que les finales NBA. Les joueurs individuels gagnent déjà des millions de dollars en prize money à des niveaux comparables à ceux de sports tels que le tennis. De plus en plus d'investisseurs privés, d'organisations et même de clubs de football parrainent des équipes et des associations d'eSport.

Corruption dans Starcraft

Il y a d'autres similitudes avec les sports professionnels qui ne sont pas si positives. La corruption est une menace croissante pour le domaine numérique: des cas célèbres ont eu lieu, comme il se peut le scandale des matchs truqués de Starcraft en Corée du Sud , alors "Counter Strike: PARTEZ’ c'était une nouvelle aux États-Unis. USA. quand il a été découvert que les mineurs pouvaient parier sur des matchs d'eSport. Ces problèmes semblent avoir été résolus à ce jour, mais la lutte contre les pratiques illégales et l'application des normes internationales sont l'un des obstacles importants que l'eSport doit surmonter dans les années à venir , surtout si une place aux Jeux Olympiques est recherchée.

La France et sa place dans le monde de l'esport

Asociación Françaisa de Jeux Vidéo d'eSport

L'Europe est l'une des régions les plus actives en matière d'investissement dans l'eSport, malgré le fait que la taille du marché en termes d'adeptes est encore quelque peu en retard sur l'Asie et l'Amérique du Nord.

Cependant, la France semble montrer la voie au niveau régional: elle accueille déjà le Coupe du Monde d'E-Sport et il prend des mesures actives pour réglementer les sports électroniques, les ayant reconnus comme sport national en 2016.

Comme vous pouvez l'imaginer, la plupart des classements des joueurs professionnels sont dominés par des représentants coréens et chinois , mais vous trouverez également de grands joueurs allemands, Bulgares, Slovaques, Suédois, Finlandais, Polonais et Français. De son côté, la France continue de jouer un rôle important dans la croissance de l'eSport, avec des sponsors tels que Telefónica, Vodafone et Orange et avec un chiffre d'affaires de 2 735 millions, occupant la huitième position du classement mondial.

Parier sur l'eSport

Vous vous demandez peut-être comment fonctionnent les paris eSports. Eh bien, honnêtement, ce n'est pas différent des paris sportifs en ligne réguliers. A partir de maintenant, des paris directs sur les résultats de la partie ils semblent prédominer, bien que parier sur le gagnant d'un concours offre des rendements relativement meilleurs .

Vous avez également la possibilité de parier sur les totaux, qui dépendront en grande partie du jeu, donc une meilleure compréhension de celui-ci est nécessaire. En dehors de cela, il n'y a pas beaucoup de paris secondaires disponibles, et le Ligues Fantastiques ils sont presque inexistants. Les cotes fonctionnent exactement de la même manière que dans n'importe quel événement sportif: elles reflètent la probabilité que le bookmaker ait donné un certain résultat. C'est à vous de faire vos recherches et de décider si les chances sont élevées ou non.

La plupart des compétitions d'eSport impliquent une participation individuelle ou un jeu d'équipe , et il existe déjà une base de données avec des statistiques et des analyses des joueurs. Parmi les grands jeux sur lesquels vous pouvez parier, il y a Ligue des Légendes , traditionnellement le titre le plus populaire, ou Dota II, sans aucun doute le plus rentable en matière de prix de tournoi.

Pendant ce temps, les géants du logiciel Blizzard se joignent Overwatch , Starcraft II , Hearthstone et d'autres titres. Et, bien sûr, Contre-Attaque et le reste des jeux de tir à la première personne offrent certains des jeux les plus intenses. Appel du Devoir et Frapper ce sont d'autres options de paris populaires, mais tout comme pour le sport, il est préférable de porter votre attention sur un jeu que vous connaissez bien .

L'avenir du jeu, de l'eSport

La popularité croissante de l'eSport laissera certainement une marque forte sur le jeu dans un proche avenir à mesure que la technologie avancera, en particulier casinos de réalité virtuelle , le blackjack du stade et l'IA ce ne sont là que quelques-unes des choses qui entreront de plus en plus en jeu. Y... ce n'est pas vraiment une mauvaise chose, nous pouvons supposer sans risque que, dans les années à venir, nous verrons de nouvelles formes de coexistence entre les sites de machines à sous en ligne traditionnels , et des formes innovantes de divertissement, qui ne feront qu'augmenter les options dont nous disposons.

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