L'intelligence artificielle peut-elle battre le joueur humain?
Qu'est-ce que l'intelligence artificielle? L'IA fait partie d'un logiciel ou d'un programme spécial dont l'intelligence est programmée pour atteindre un objectif et c'est généralement à l'intérieur d'une machine ou d'un ordinateur. L'histoire de la technologie et de l'IA a déjà de bons exemples que nous allons voir ci-dessous sur les ordinateurs créés avec l'objectif spécifique de pouvoir jouer et battre des joueurs humains.
Les joueurs électroniques les plus célèbres
Le premier exemple d'un acteur électronique de premier plan sur notre liste est l'ordinateur Bleu Profond créé par la société américaine IBM dans les années quatre-vingt-dix du XXe siècle.
Cet ordinateur est bien sûr aujourd'hui au Musée de l'histoire de l'informatique, mais c'est toujours l'un des cas les plus célèbres des joueurs électroniques.
Le Deep Blue est le premier ordinateur qui a remporté une victoire contre le champion du monde d'échecs Garry Kasparov à deux reprises. La première victoire a eu lieu le 10 février 1996 lorsque la machine a remporté son premier match contre le champion. L'année suivante, après qu'IBM eut modifié les algorithmes de la machine, mettant à jour et améliorant ses programmes, le Deep Blue parvint à battre le maître Kasparov lors d'un match d'échecs organisé en mai 1997.
Avec cette victoire l'ordinateur IBM est devenu la première machine au monde à avoir battu le cerveau humain du champion du monde d'échecs dans un championnat avec des règles standard.
L'IA développée par une filiale de Google, AlphaGo , est un autre exemple de programmes informatiques qui ont été capables de battre le cerveau humain. AlphaGo est un produit de Deep Mind Technologies qui a été développé dans le but de rivaliser avec les joueurs du jeu Go, le jeu de société chinois basé sur des actions stratégiques .
La première fois que la machine a pu battre le meilleur joueur de Go au monde, c'était en 2015, et l'année suivante, il a battu le numéro un mondial Lee Sedol dans un match de cinq matchs dont il en a remporté quatre.
"Alpha Go a fait beaucoup de mouvements incroyables dans le jeu... Jouer à de tels jeux de cette manière nous donnera de nouvelles idées sur la façon de jouer... S'il y a une opportunité, nous devrions fabriquer plus de machines comme celle-ci.” Gu Li, joueur professionnel de 9 Dan
Le troisième programme informatique qui a réussi à séduire les joueurs humains est Libratus . Il est l'idée originale du professeur Toumas Sandholm et de son étudiant Noam Brown et contient des algorithmes pour le jeu de poker Texas Hold'em.
Lors d'un tournoi en 2017, ce cerveau électronique a pu battre quatre des meilleurs joueurs de poker, Jason Les, Dong Kim, Daniel McAulay et Jimmy Chou. Le tournoi a eu lieu du 11 au 31 janvier, pendant 20 jours et la machine AI a commencé à gagner dès le premier jour, jouant un total de 120 000 mains.
Libratus n'avait pas de programme avec une stratégie fixe mais analysait les erreurs des joueurs humains et élaborait sa nouvelle stratégie après chaque partie .
Utilisation et applications de l'intelligence artificielle
Nous connaissons les nombreuses applications de l'IA en médecine et dans l'industrie, dans les communications, dans la défense et l'industrie militaire, dans les transports, dans l'éducation, dans presque toutes les sphères de la vie moderne du 1er siècle.
Par conséquent, il n'est pas du tout rare que les casinos en ligne aient également ce type d'intelligence artificielle dans leur pratique. Les casinos en ligne sont essentiellement parmi les principaux utilisateurs de ce type d'intelligence électronique et ils l'utilisent avec beaucoup de succès sur leurs plateformes.
En plus de l'utilisation de l'IA dans le service client, les casinos en ligne utilisent cette technologie de pointe pour pouvoir contrôler le comportement des joueurs avec plusieurs objectifs . L'un de ces objectifs est de détecter à temps un comportement problématique ou compulsif pouvant laisser place à une dépendance au jeu.
Merci à la plateforme BetBuddy qui est un produit de la société Playtech , le leader parmi les fournisseurs de logiciels de casino en ligne, les utilisateurs de casino sont suivis et leur comportement analysé.
Cette analyse aboutit à une empreinte digitale pour pouvoir identifier chaque joueur. De cette façon les joueurs qui présentent un comportement problématique et des habitudes de jeu irresponsables peuvent être détectés .
Avec l'aide de BetBuddy, les joueurs bénéficient d'une protection contre la dépendance et, en même temps, les casinos bénéficient à leur tour de la possibilité de contrôler les joueurs et de détecter les fraudeurs en temps réel.
"Une fois que cela commencera à fonctionner, nous ne l'appellerons plus artificiel.” John McCarthy sur l'IA
La robotique dans le futur
Le développement de nouvelles technologies est un processus continu et l'utilisation de l'IA dans divers secteurs rendra nécessaire l'établissement de normes éthiques liées aux applications de l'intelligence robotique. D'une part, il existe des dangers potentiels liés à l'utilisation de l'IA et à la prévention de certains problèmes graves six lois sur la robotique ont été proposées au Parlement européen .
L'une des lois concerne l'exigence d'un interrupteur d'urgence que les robots doivent avoir ; une autre loi concerne l'exigence selon laquelle les robots ne pourront pas nuire aux humains mais doivent être programmés pour aider les gens; il y a aussi une loi sur l'exigence selon laquelle il est impossible pour les robots d'établir des relations émotionnelles.
Les autres lois proposées sont liées à l'aspect économique de l'utilisation des robots tels que l'obligation pour les propriétaires de machines d'avoir une assurance et une fiscalité de sécurité sociale . Ils devront également payer des impôts et que les droits des robots seront légalement déterminés.
Toutes ces propositions de lois démontrent la grande importance de la robotique et la nécessité d'établir les limites légales de son utilisation et d'éviter les problèmes dans un avenir proche. Stephen Hawking déclare dans son dernier livre "Une brève histoire du temps” que dans moins de 100 ans, les robots seront plus intelligents que les humains.
Selon le grand scientifique, le développement de la robotique pourrait être la plus grande erreur de l'humanité . “Alors que l'impact à court terme de l'IA dépend de qui la contrôle, l'impact à long terme dépend de la possibilité de la contrôler.", prévient l'auteur dans son livre.