Qu'y a-t-il derrière l'enquête du DCMS?
Suite à ses récentes recherches sur les fausses nouvelles sur les réseaux sociaux, le Ministère britannique de la Culture, des Médias et des Sports a décidé d'étudier plus avant l'effet que les technologies numériques pourraient avoir sur les gens. L'enquête officielle fait partie de la campagne du Ministère contre la mécanique addictive des jeux Modernes et vidéo .
Le DCMS se concentrera davantage sur la relation entre le jeu et les paris et explorera les effets des dépenses de jeu sur les enfants. Nous vous rappelons qu'un rapport officiel publié fin 2017 a démontré des chiffres choquants, selon lesquels le les élèves du primaire ont dépensé 500 £en jeux comme Fifa, Call of Duty et Overwatch.
Par conséquent, l'intérêt du gouvernement britannique à protéger les enfants et les jeunes de la effet nocif des jeux vidéo pas surprenant du tout. Bien sûr, il y a la possibilité de bloquer l'accès aux pages du jeu , mais cela ne semble pas être une solution à long terme. Damian Collins, président du Comité DCMS, a exprimé l'intérêt du Ministère avec les mots suivants:
“Au cours de nos récentes enquêtes, le comité a entendu des préoccupations répétées concernant l'impact sur la société du temps croissant que les gens passent immergés dans des mondes en ligne et la nature potentiellement addictive des réseaux sociaux et des jeux. Nous voulons explorer ces préoccupations au cours de cette enquête et examiner quelle devrait être la bonne réponse lors de l'établissement de la politique publique pour l'avenir.”
La recherche DCMS est la première étape pour passer à l'action contre la nature addictive des jeux vidéo . Jusqu'à présent, il y a eu peu ou pas d'activité sur la question, à part l'observation lointaine par l'UKGC de la soi-disant boîtes à butin .
Pendant ce temps, les autorités de régulation des Pays-Bas et de la Belgique ont conclu que les jeux vidéo impliquant un paiement ont le même caractère addictif que les machines à sous . Ils ont officiellement demandé aux développeurs, par mesure de sécurité, d'apporter des modifications aux jeux distribués respectivement dans chaque pays.
L'impact de la technologie virtuelle sur la société
Selon le DCMS, les réseaux sociaux en tant que Facebook et Twitter pourraient également entraîner une dépendance en raison de sa conception similaire à un fente ce qui invite les utilisateurs à visiter la page trop souvent.
Ainsi, dans le cadre de ses recherches, le DCMS s'intéresse non seulement à révéler le véritable effet addictif que les réseaux sociaux peuvent avoir sur les gens, mais aussi à trouver assez de suggestions sur la façon d'améliorer la situation .
Comité́ il se concentrera encore plus sur la sécurité en ligne qui est offert sur le marché numérique britannique, comme l'a dit Damian Collins:
"Le Comité examinera également comment les technologies immersives utilisent les données personnelles en ligne et quelle sécurité est offerte. Le gouvernement s'est récemment engagé à faire du Royaume-Uni "l'endroit le plus sûr pour être en ligne et le meilleur endroit pour démarrer et développer une entreprise numérique".”
Le DCMS est à la recherche de suggestions écrites
Dans le cadre de son enquête, le Comité a demandé observations écrites portant sur les questions suivantes :
- L'industrie des médias immersifs
- L'avenir de l'eSport au Royaume-Uni
- Les utilisations plus larges de la" gamification " et de la VR / AR
- Lutter contre la dépendance au jeu et au numérique
- Les liens entre le jeu et le jeu
- Sécurité des données et infrastructure
Chaque individu, organisation et autres personnes ayant l'expérience pertinente ils peuvent envoyer leurs suggestions . Chaque présentation ne doit pas dépasser 3 000 mots, être au format Word, avec des paragraphes numérotés et aussi claire que possible. Plus de détails peuvent être trouvés dans l'annonce officielle de DCMS. Toute personne résidant au Royaume-Uni peut contribuer et soumettre une suggestion, en utilisant le formulaire de soumission officiel.
Questions fréquemment posées
Vous trouverez ci-dessous notre section FAQ sur le thème de la connexion entre les jeux vidéo et les jeux d'argent. Si vous avez besoin de plus d'informations sur le sujet vous pouvez consulter les questions que nous avons recueillies et leurs réponses correspondantes.